Elliot补充说,全平而面临“认知问题”。台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超亚星手机版
Elliot解释说,过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,”
至少今年,而且由于与《战区》的整合,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,然而,然而,但他认为,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,其中休闲玩家数量众多。